Publikation (Autor/in) About the Book Kapitel Acknowledgments Kapitel Arbeitsmärkte in der Plattformökonomie Buch Arbeitsmärkte in der Plattformökonomie: Zur Funktionsweise und den Herausforderungen von Crowdwork und Gigwork Buch Bibliography Kapitel Conclusion: Towards an Ethics of Creative Crowdwork Kapitel Crowd Design: From Tools for Empowerment to Platform Capitalism Buch Crowdsourced Production of AI Training Data: How Human Workers Teach Self-Driving Cars How To See Der Job als Gig: Digital vermittelte Dienstleistungen in Berlin Early Concepts of Online Collaboration Kapitel For a Few Dollars More: Class Action against Crowdsourcing Wissenschaftlicher Artikel Foreword BIRD Kapitel Frontmatter Kapitel Gamer als Designer: Nutzergenerierte Inhalte in Computerspielen: Nutzergenerierte Inhalte in Computerspielen Wissenschaftlicher Artikel Introduction: Coming to Terms with Crowdsourcing Kapitel The Crowdsourcing of Design Kapitel The Design of Crowdsourcing Kapitel The Good, The Bad and the Ugly: Why Crowdsourcing Needs Ethics Kapitel The Good, the Bad and the Ugly: Warum Crowdsourcing eine Frage der Ethik ist: Perspektiven digitaler Arbeit Kapitel The Planetary Stacking Order of Multilayered Crowd-AI Systems Kapitel The Reinvention of the Crowd Kapitel Uncanny Home Working Kapitel
ausgewählte Veröffentlichungen buch Crowd Design: From Tools for Empowerment to Platform Capitalism 2017 dokument Crowdsourced Production of AI Training Data: How Human Workers Teach Self-Driving Cars How To See kapitel The Planetary Stacking Order of Multilayered Crowd-AI Systems 2022 About the Book 2017 Acknowledgments 2017 Bibliography 2017 Conclusion: Towards an Ethics of Creative Crowdwork 2017 Early Concepts of Online Collaboration 2017 Foreword BIRD 2017 Frontmatter 2017 Introduction: Coming to Terms with Crowdsourcing 2017 The Crowdsourcing of Design 2017 The Design of Crowdsourcing 2017 The Reinvention of the Crowd 2017 The Good, The Bad and the Ugly: Why Crowdsourcing Needs Ethics 2013 wissenschaftlicher artikel For a Few Dollars More: Class Action against Crowdsourcing. A Peer-Reviewed Journal About. 2. 2013 Gamer als Designer: Nutzergenerierte Inhalte in Computerspielen: Nutzergenerierte Inhalte in Computerspielen. Informatik-Spektrum. 34. 2011